5 Hal Yang Harus Programer Hindari

No Comments
Haiiii...

  Hari ini saya akan memberi informasi 5 hal yang harus dihindari  saat kalian ingin menjadi programer profesional



   Sangat banyak orang-orang yang ingin menjadi programer profesional tetapi tidak bisa memilah hal-hal yang bisa membebani pekerjaan itu sendiri. Nah disini saya akan menulis 5 hal yang harus dihindari untuk seorang programer pemula

1. Tidak Mau Tahu/Malas Mencari Tahu

   Materi belajar pemrograman saat ini sebenarnya sudah cukup banyak tersedia di internet. Kalau kalian yang terbiasa dengan bahasa Inggris sebenarnya sumber belajar tersedia sangat melimpah. Buat kalian yang lebih suka yang berbahasa Indonesia juga sudah banyak yang menyediakannya, Nah masalahnya adalah banyak programmer pemula atau calon programmer punya kecenderungan malas mencari tahu. Padahal hanya jika mereka mau mencari tahu, maka semuanya akan lebih mudah. 

    Ini pula lah yang sering kali menyebabkan terjadinya pem-bully-an di forum-forum pemrograman. Banyak programmer pemula sering kali bertanya untuk hal-hal yang sangat sederhana, yang sebenarnya jika dia meluangkan waktu sedikit saja untuk mencari tahu, maka masalahnya atau pertanyaannya langsung terjawab. Terlepas dari ketidak-tahuannya, sehingga para senior melihat tidak adanya usaha dalam bersungguh-sungguh untuk mencari tahu. Bukan berarti saya mendukung pem-bully-an. Namun jika semua pihak paham etikanya maka sebenarnya hal-hal seperti pem-bully-an di forum pemrograman tidak perlu terjadi.


   Jika kalian hanya mengandalkan untuk disuapi dan tidak belajar jika tidak ada yang menyuruh, pasti keinginan untuk menjadi programmer profesional kalian akan sulit tercapai. Bagaimana tidak, dalam dunia pemrograman teknologi akan selalu berkembang dan setiap saat menuntut kita untuk terus belajar. Jika kita hanya berdiam saja dan menunggu disuapi maka kita akan terus tertinggal dan tertinggal.


2. Selalu Memilih Jalan Pintas

   Kalau kalian melihat programer-programer di luar sana yang sukses besar. jangan pernah hanya melihat di saat sukses saja, tetapi lihat bagaimana perjuangan dalam proses kesuksesan mereka.

Percayalahbahwa mereka yang hebat tidak terjadi begitu saja, mungkin setiap hari mereka menghabiskan waktu 25jam untuk mempelajari pemrograman dan mengembangkanya. Jadi jika kalian ingin sukses seperti mereka jalani prosesnya dan jangan menggunakan Jalan Pintas,,,,!

   Semua orang selelu mempunyai kesulitan dalam belajar, tetapi jika ingin sukses kita harus pantang menyerah dan berkomitmen dalam segala sesuatu,, percayalah suatu saat pasti akan menjadi seperti meraka, bahkan bisa lebih baik dari mereka,,,


3. Pelit Uang
   
   Kenapa saya bilang pelit uang , tentu saja kita  tidak ingin dong ketika kita sudah bersusah payah membuatkan sebuah website atau software untuk klien kita tiba-tiba klien kita bilang "Kok berbayar, saya kira gratis? Itu kan cuma diketik doang bikinnya!". Maka berikanlah hak untuk orang lain juga sebagaimana kita ingin hak kita dipenuhi.

  Masalah yang sering terjadi di kalangan programer pemula yang membuat sulit untuk berkembang adalah mental gratisan atau pelit uang. Banyak yang ingin jago dan menjadi master namun tidak ingin mengeluarkan biaya investasi untuk menujunya. Ketika ada yang jual ebook berbayar, atau ketika ada yang bikin video tutorial berbayar atau workshop berbayar akan ada yang berkomentar "Wah kok berbayar, dasar pelit! Ilmu aja dijual!", percayalah jika kalian orang seperti itu, kalian akan kesulitan untuk maju. 


   Dari apa yang saya amati dan pelajari, justru orang-orang hebat sangat leluasa untuk berinvestasi dalam belajar. Mereka tidak segan-segan untuk mengeluarkan biaya demi mendapatkan ilmu baru sebagai investasi masa depan. Itulah yang menyebabkan mereka selalu selangkah lebih dahulu dari pada orang-orang kebanyakan. Karena mereka pikir investasi biaya yang mereka keluarkan akan berbanding lurus dengan apa yang mereka dapatkan nantinya.


4. Malas Ngoprek (modifikasi/otak atik)

   Apa jadinya programmer tanpa ngoprek? Programming adalah sebuah hardskill, sebuah bidang ilmu seperti bela diri yang jika semakin sering dilatih maka akan semakin jago. Programming bukanlah bidang ilmu hafalan, jika sudah hafal maka selesai sudah. Coba cari satu orang saja yang jago dalam bidang programming yang tidak suka ngoprek! Pasti tidak akan ada. Orang-orang yang menjadi expert saat ini, mereka adalah orang yang senantiasa ngoprek dan praktek. Mereka adalah pembelajar sejati. Mereka mempelajarinya kemudian mempraktekannya. Kalau kalian saat ini masih malas ngoprek sedangkan cita-cita kamu adalah menjadi programmer profesional, mungkin kamu harus introspeksi diri terlebih dahulu. Ingat kawan, programmer adalah pembelajar yang aktif.


5. Merasa jago tahu segalanya dan berhenti belajar


    Nahh siapa yang pribadinya seperti ini,,?? jadi teman-teman kita tidak boleh merasa jago  atau malah sampai berhenti belajar karena sudah merasa paling jago dari yang lain,,

   Broooo,,,Teknologi terus berkembang lohh. Software dan program perlu terus diupdate untuk memenuhi kebutuhan jaman. Jika ilmu yang sudah dikuasai tak juga di update tentu akan tertinggal dan usang dimakan waktu .

   Sekarang sudah mengerti kan,,, jadi mulai saat ini juga lebih baik kalian hindari hal-hal itu karena itu akan membuat kalian sulit untuk menjadi programer handal


                                          Sekian dari saya "SALAM PROGRAM"




HTML ITU APA SIH

No Comments
Haloo...

     Sebelum kita ke tahap coding (menulis kode pemrograman) sebaiknya kita mengenal terlebih dahulu apa sih itu pemrograman HTML dan bagaimana sih pemrograman HTML itu,,
     


     Jadi HTML itu singkatan dari HyperText Markup Language (HTML), jadi bahasa ini itu adalah bahasa inti dari hampir semua konten Web, sebagian besar yang kalian lihat pada layar monitor kalian itu adalah HTML. Jadi lebih tepatnya HTML ialah bahasa yang menggambarkan struktur dan isi semantik dari sebuah dokumen Web. 

    Sudah jelas ya mengenai definisi HTML, sekarang kita mempalajari sejarah HTML, 
 jadi dulu pada tahun 1980 Tim Berners-Lee (seorang ahli fisika), dan seorang kontraktor di CERN (Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir) mengusulkan dan menyusun ENQUIRE, sebuah sistem untuk ilmuwan CERN dalam membagi dokumen. Sembilan tahun kemudian Berners-Lee mengusulkan adanya sistem markah berbasis internet.Berners-Lee menspesifikasikan HTML dan menulis jaringan beserta perangkat lunaknya di akhir 1990. Pada tahun yang sama, Berners-Lee dan Robert Cailliau, insinyur sistem data CERN berkolaborasi dalam sebuah permintaan untuk pendanaan, namun tidak diterima secara resmi oleh CERN.

    HTML adalah bahasa markah yang digunakan peramban untuk menafsirkan dan menulis teks, gambar dan bahan lainnya ke dalam halaman web secara visual maupun suara. Karakteristik dasar untuk setiap item dari markah HTML didefinisikan di dalam peramban, dan karakteristik ini dapat diubah atau ditingkatkan dengan menggunakan tambahan halaman web desainer CSS. Banyak elemen teks ditemukan di laporan teknis ISO pada tahun 1988 TR 9537 Teknik untuk menggunakan SGML, yang pada gilirannya meliputi fitur bahasa format teks awal seperti yang digunakan oleh komandan RUNOFF dikembangkan pada awal 1960-an untuk sistem operasi: perintah-perintah format ini berasal dari perintah yang digunakan oleh pengetik untuk memformat dokumen CTSS secara manual. Namun, konsep SGML dari markah umum didasarkan pada unsur-unsur daripada hanya efek cetak, dengan pemisahan struktur dan markah juga; HTML telah semakin bergerak ke arah ini dengan CSS.

   HTML juga mempunyai versi :
# versi yang awal adalah versi HTML 2.0 (24 November 1995)
   HTML 2.0 ini dipublikasikan sebagai IETF RFC 1866. Penambahan RFC memperbanyak kemampuan untuk:
  • November 25, 1995 : RFC 1867 (mengunggah file berdasarkan bentuk)
  • Mei 1996                  : RFC 194 (tabel)
  • Agustus 1996           : RFC 1980 (peta gambar berbasis klien)
  • Januari 1997            : RFC 2070 (internasionalisasi)

# Versi kedua adalah versi 3.2 (14 Januari 1997
   HTML 3.2 dipublikasikan sebagai Konsorsium World Wide Web (WWW).
Versi ini merupakan versi pertama yang dikembangkan dan distandarisasi secara khusus oleh Konsorsium World Wide Web, sebagaimana IETF sudah menutup kelompok kerja HTMLnya pada 12 September, 1996.
    Pada awalnya disebut "Wilbur", HTML 3.2 menghilangkan rumus matematika sama sekali yang sedang berkonsiliasi atas kasus tumpang tindih antara berbagai kepemilikan dan mengadopsi sebagian besar tanda markah visual dari Netscape. Elemen kedip dari Netscape dan elemen marquee besutan Microsoft dihilangkan karena kesepakatan bersama antara kedua perusahaan. Sebuah markup untuk rumus matematika serupa dengan yang ada dalam HTML tidak memiliki standar sampai 14 bulan kemudian di MathML.

 # Versi ketiga adalah versi 4.0 (18 Desember 1997)
    HTML 4.0 
dipublikasikan sebagai rekomendasi W3C. Versi ini memiliki 3 variasi, yaitu:
  • Ketat, di mana elemen terdeprekasi dilarang.
  • Transisional, di mana elemen terdeprekasi diperbolehkan.
  • Frameset, di mana sebagian besar hanya elemen yang berkaitan dengan frame diperbolehkan.
Dulunya memiliki kode nama "Cougar", HTML 4.0 mengadopsi banyak tipe elemen dan atribut yang spesifik untuk peramban.HTML 4 adalah sebuah aplikasi SGML sesuai dengan ISO 8879 – SGML.
  • HTML 2.0—(RFC 1866) disetujui sebagai standar 22 September 1995,
  • HTML 3.2—14 Januari 1996,
  • HTML 4.0—18 Desember 1997,
  • HTML 4.01 (minor fixes)—24 Desember 1999,
  • ISO/IEC 15445:2000 ("ISO HTML", berdasar pada HTML 4.01 Strict)—15 Mei 2000.
  • HTML 5 (stabil) rekomendasi W3C—28 Oktober 2014.

Selanjutnya adalah kegunaan HTML
   Dokumen HTML mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b> TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan format di dalam halaman web dari pada menentukan penampilannya. Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macinthos tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.

 Sudah jelaskan tentang HTML, nah sekarang kita coba sedikit dahulu ya untuk pertemuan kali ini.
 Di sini saya sudah menyiapkan kode sederhana untuk kalian" yang masih awal dalam pemrograman HTML. Oh iya untuk menggunakan bahasa pemrograman ini sobat membutuhkan yang namanya TEXT EDITOR, text editor itu sendiri merupakan sebuah software yang biasanya digunakan oleh seorang programmer dalam menulis sebuah kode program. Nah salahsatunya HTML ini, agar lebih mudah sebaiknya kalian menggunakan SUBLIME untuk mendownload silahkan klik tulisan Sublime itu. 

  Sebelum sobat menulis HTML, pastikan dahulu format nya adalah html, jadi sobat klik Plain Text yang biasanya berada di bawah pojok kiri, setelah itu pilih HTML, nah sekarang sobat sudah bisa menulis menggunakan Tag HTML

  Untuk mengawali silahkan sobat mencoba kode sederhana di bawah ini, ingat jangan copy paste, karena jika melakukan hal seperti itu sobat tidak akan bisa menguasai Pemrograman HTML.


  Jika sudah,, silahkan sobat membuat folder untuk menyimpan codingan sobat, dan pastikan bahwa save as type nya adalah HTML.



   Setelah itu sobat masuk ke folder sobat dan buka file yang sobat simpan tadi megunakan Mozilla, Crome, Internet Explorer dll
   Jika hasil nya seperti ini berarti sobat sudah berhasil,,, :) dan saya mengucapkan

"SELAMAT SOBAT SUDAH MENJADI SEORANG PROGRAMER"

   Dan untuk sobat ketahui menjadi 'Programer itu membutuhkan kesabaran dan ketekunan jadi sobat harus semangat dan bertanggung jawab'

   Sekian dari saya SALAM PROGRAM..!!